Start

Bei diesem bekannten Spiel gibt es keine Gewinner und Verlierer. Gewöhnlicherweise sind zwei Spieler, die sich gegenübersitzen, beteiligt.

Vor dem Spiel

Der eine Spieler muss einen Code verstecken, der andere muss ihn erraten. Der erste Mitspieler versteckt vier oder fünf große farbige Stifte. Je nach Vereinbarung muss dabei klar sein, ob zwei oder mehr Stifte dieselbe Farbe haben dürfen oder nicht. Und ob ein Feld im Versteck einfach frei gelassen werden darf.


So spiele ich es

Meine Spielvariante bei "Master-Mind" geht folgendermaßen:

Nicht zu schwer

Ich erlaube mir, das Mastermind nicht zu schwer zu gestalten. Dazu lege ich gerne vor dem Spiel fest, dass keine leeren Felder vorhanden sein sollten; und es darf jede Farbe nur einmal vorkommen. Ich sage auch noch, dass es bei vier Spalten nur sechs mögliche Farben gibt (bei fünf Spalten sechs oder sieben Farben).

und sonst

Zum Zwecke der Verständigung gibt es noch die Festlegung der kleinen schwarzen Stifte als genaue Treffer und der kleinen weißen als ungefähre Treffer. Und damit es nicht zu einfach wird, sind die Hinweise in aller Regel nicht positionsbezogen.

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